Do nekonečna a ešte ďalej! Príbeh štúdia PixarČítanie na 10 min
Štúdiá, Svet animákov
Racionalita v spojení s dušou, mozog, ktorý umožní prejaviť srdce, umenie v symbióze s hardwarom, to je Pixar. Rozpráva hlboké myšlienky formou umelecky prepracovaných príbehov, ktoré bežnému človeku pripomenú hrejivý pocit lásky k ľudstvu.

Pixar je zároveň dielom tvrdo pracujúcich nadšencov, talentovaných umelcov so srdcom dieťaťa, ale predovšetkým nikdy nevzdávajúcich sa vizionárov, ktorí sa svojej spočiatku iba nemožnej myšlienke rozhodli dať reálny tvar. Toto je príbeh štúdia Pixar.
Ako vznikol Pixar?
Od Star Treku až po animované štúdio
Štúdio Pixar je dielom velikánov. Jeho príbeh sa začal písať v Computer Graphics Group vesmírneho našenca Georga Lucasa v rokoch, keď Steve Jobs iba začal predstavovať svoje prvé Apple počítače. Úlohou tejto časti spoločnosti bolo zistiť, ako sa možnosti novo vznikajúcich počítačov dajú využiť vo filme. Dnes to je známe pod názvom CGI (čiže computer generated imaginery), no vtedy to bola neprebádaná oblasť obrovských rozmerov. Potom čo divízia úspešne dokončila prvú animovanú scénu v celovečernom filme Star Trek II: The Wrath of Khan, už bolo všetkým členom skupiny úplne zrejmé, že časy prvého výlučne počítačovo animovaného celovečerného filmu sa blížia.

Pozor prichádza John Lesseter, Walt Disney 3-D animácie
Hovorí sa, že ak tvrdo pracujete a ste odhodlaný, svet vám pomôže. John Lesseter mal sen. Miloval Disney, bol presvedčený, že tomuto konceptu chce obetovať celý svoj život. Bol žiakom troch z pôvodne deviatich “Disney’s Old Men”, ktorý mu pomohli vycybriť jeho talent a splnil si svoj sen. Už počas štúdia vyhral študenského Oscara za animáciu (Lady and Lamp a Nitemare).
V lete pracoval v Disneylande, kde sa naučil základy rozprávania príbehov, a zabávačstva. Po ukončení Cal Arts akadémie sa stal jedným zo 45tich stálych Disney zamestnancov. To o čom sníval, už dosiahol, mohol si pohodlne kresliť najbližších 40 rokov, no John sa rozhodol posúnuť ľudské možnosti.

Na jednom večierku sa Johnovi dostala do rúk obyčajná kazeta, ktorá mu zmenila život, kazeta z produkcie Computer Graphics Group v Lucasfilme, ktorá v sebe obsahovala zábery počítačovej reality. A tak na Disney vychovanom chlapcovi došlo, že 3D svet bude budúcnosťou animácie. Zrazu sa mu pred očami začali premietať toľké možnosti, ako by sa príbeh mol stať ešte pútavejším, koľké nové pohyby by sa dali znázorniť. S veľkým nadšením John odišiel do Disney, kde vtedy pracoval a navrhol film, ktorý mal obsahovať 3D sekvencie. Tento projekt mu najskôr schválili, no po čase Johna prepustili a povedali mu, že jeho predstavy sa nezhodujú s realitou, že ho Disney, ktorému zasvätil celý svoj život, už nepotrebuje.

Keď sa Ed Catmull jeden z členov Computer Graphics Group v Lucasfilme dozvedel, že John je bez práce, potajomky ho zamestnal ako počítačového dizajnéra v Lucasfilme. Nikto presne nevedel, čo táto funkcia obnáša a preto ani nikto nepodozrieval potrebu animátora v čisto technickom týme programátorov. No z pôvodne nepredstaviteľnej kombinácie geeka a umelca sa zrodila 3D animácia.
John sa počas svojho pobytu v Lucasfilme naučil pracovať s počítačovým softvérom a zároveň sa vytvoril tím, z ktorého neskôr vznikol Pixar.
Pixar Image Computer
No štedrá pokladnica Georga Lucasa sa zatvorila po nepriaznivo sa vyvíjajúcom rozvode. Hrozilo, že divízia padne do rúk chladných buisnessmanov, čo by znamenalo koniec sna o animovanom filme. A vtedy vznikol Pixar Image Computer, na troskách vzťahu Georga Lucasa.

Pozor, prichádza Steve Jobs, génius svojho storočia
Steve bol dieťatom alternatívnej kultúry 60-tych rokov, ktorá sa v Silicon Valley spojila s vzrastajúcim technickým priemyslom. Vo svojich produktoch spájal krásny dizajn s funkčnosťou. Počítače, ktoré boli najskôr určené iba úzkemu kruhu znalcov, Steve ponúkol celému svetu. A to isté spravil aj s animáciou, ktorá bola vtedy iba akýmsi bočným odvetvím filmu, niečo čo sa používalo ako 3 sekudová vsuvka. Nemala väčší význam.

Steve, ktorého vyhodili z jeho vlastnej spoločnosti, veľmi podobne ako vyhodili Johna Lessetera z Disney, raz zavítal so svojím priateľom na ranč Georga Lucasa a zmenil budúcnosť animácie. Jobs miloval spájať umenie s technológiou a presne to našiel na ranči. Síce to čo videl, bol zatiaľ iba nejasný koncept, stačilo mu to nato, aby neskôr Pixar Image Computers odkúpil.

Steve Jobs opísal Johna Lassetera ako “týpka”, ktorý rád nosí havajské košele, miluje cheeseburgre a v kancélarii má nezdravé množstvo vypchaných hračiek. Obaja muži pre seba zdieľali veľký obdiv. Steve miloval Johnovu umeleckú dušu a John zase Stevovo nadšenie pre umenie a jeho schopnosť prepojiť umenie s technológiou a komerčnosťou. John mal víziu, ktorú Jobs dokázal predať. A tak Steve znova investoval do myšlienky, ktorá zmenila celý svet.

Pixar mal pre Jobsa v srdci špeciálne miesto. Raz dokonca povedal, že ľutuje, že sa k animácii nedostal skôr ako založil Apple.
Temné mračná nad Pixarom
Po tom, čo sa Jobs stal väčšinovým vlastníkom, Pixar začal vyvíjať počitáče a programy, v ktorých by mohol bežný užívateľ tvoriť pokročilé animácie. No programy boli pre verejnosť príliš zložité a preto nasledovali roky zlyhaní, nepodarených projektov a slabej predajnosti pôvodne Pixar hardwaru.
Počas prvého desaťročia Pixaru mu Steve obetoval veľké množstvo vlastného kapitálu, no Pixar bol aj napriek tomu neziskový. Jediné, čo štúdio udržalo pri živote bola tvorba krátkych komerčných spotov. V tomto čase však paradoxne vznikol ikonický krátky film Luxo Jr. po prvýkrát prezentovaný na Siggraph konferencii pre grafických nadšencov. Luxo je doteraz súčasťou loga Pixaru. John Lasseter sa pri tvorbe jeho postavy inšpiroval svojou stolnou lampou.

Tin Toy
No animátori v Pixari sa nikdy nevzdávali. John veril svojej vízii a zároveň vedel, že technický svet sa raz dostane do štádia, kedy bude možné vytvoriť celovečerný animák. Lasseter pokračoval v tvorení krátkych filmov, z ktorých jeden s názvom “Tin Toy” vyhral v roku 1988 Oscara za krátky animovaný film. Tin Toy sa tak stal prvým počítačovo animovaným filmom, ktorý vyhral toto prestížne ocenenie a zároveň aj inšpiráciou pre rodiace sa Toy Story.

John, vráť sa späť do Disney
Po obrovskom úspechu Tin Toy bol tím v Disney konečne schopný vidieť perspektívy počítačovej animácie. Všemožne sa snažili Johna Lassetera prilákať späť. Sľúbili mu pozíciu riaditeľa štúdia, no John povedal, že Pixar je jediné miesto na svete, kde sa dá tvoriť počítačovo generovaná realita. A tak Disney začalo rokovať o odkúpení celého Pixaru. Ak Lasseter odmietol pracovať pre inú spoločnosť ako Pixar, Disney sa rozhodol získať Pixar spoločne s Lasseterom. Oficiálne sa to podarilo až v roku 2006, no kúpe predchádzali roky spolupráce, z ktorých vznikli ikonické Disney&Pixar diela.

Okamih, kedy sa Disney rozhodlo investovať do 3D animácie sa stal zlomovým. Pôvodní 2D animátori si uvedomili, že je 3D animácia sa nesnaží zničiť alebo dehonestovať animáciu ako takú, priam naopak snaží sa animovanému filmu vniesť ducha nového storočia. 3D animácia otvára obrovské možnosti. Postavy sa zrazu mohli pohybovať v priestore, lietať, skákať, plynulejšie rozprávať. 3D animácia umožnila zlepšiť vizuálny zážitok, čo prilákalo pozornosť väčšieho diváckeho spektra. A tak diváci omámení krásou animácie mali otvorenejšie srdcia pre myšlienky, ktoré tieto diela reprezentovali.
Toy Story
Prvotná spolupráca Disney a Pixaru zachránila 3D animáciu. Steve Jobs bol veľmi veľkorysý, no nebol schopný už ďalej sám financovať projekty, ktoré vznikali v hlavách animátorov. Vedel, že to čo on nedokáže sám, by sa s investíciou Disney dalo ľavou zadnou zvládnuť. A tak vznikol Príbeh hračiek, ktorý spojil svet rozpoltenej animácie. Toy Story sa stal projektom, kedy sa technológia Pixaru spojila s dušou Disney.

Toy Story bol prvým celovečerným animovaným filmom v histórii ľudstva. Stal jedným z najziskovejších filmov desaťročia, bol oceňovaný či už kritikmi alebo divákmi. V roku 1996 vyhral Špeciálnu cenu Akadémie za výnimočný prínos kinematografii. Toy Story predostrel Pixaru cestu spolupráce s Disney na ďalších piatich filmoch, čo v roku 2006 vyústilo až do oficiálneho zlúčenia týchto dvoch štúdii. John Lasseter a Ed Catmull sa zároveň dostali do vedenia Disney.

Ďalšie spoločné projekty
Medzi ďalšie známe projekty Pixaru patria ešte novšie animáky ako Up, Brave, Inside Out, Hľadá sa Dory, Coco a mnohé ďalšie krátke filmy o ktorých si viac môžete prečítať tu.
Odkaz štúdia Pixar
Pixar začal ako divízia u Georga Lucasa, velikána scifi filmov. Pokračoval ako technická firma Steva Jobsa, človeka, ktorý svetu predstavil prvý osobný počítač. Bol dieťaťom outsidera z Disney no nakoniec sa až na rovnocenného partnera legendárneho štúdia. Nuž, o čom svedčí príbeh štúdia Pixar?
- Keď má človek sen, nikdy ho nie je jednoduché zrealizovať. Podstatné je sa nevzdávať a veriť svojej vízii.
- Keď má človek sen, a tvrdo pracuje, jeho vízia nezostane zabudnutá. Svet mu pomôže pretaviť tento sen do reality.
- Úspech spočíva na spolupráci. Človek sám svet nezmení.
- Ak milujete to čo robíte, dokážete úžasné veci. Dokonca aj zmeniť hranice reality.

Aký je váš sen? Ktorý Pixarovský animák je váš najobľúbenejší? Poďelte sa s nami o vaše názory v komentároch!
Občas mě trochu mrzí, že Disney už snad asi ani nedělá 2D celovečeráky (myslim že Princezna a Žabák byl tak poslední ale nevim). Ani mi nepříjde 3D animace nějak hezčí než klasická. Nicméně Hledá se Nemo, Vzhůru do oblak, Wall-E a Úžasňákovi jsou za mě jedny z nejlepších filmů vůbec.